《生活技能》
在本企畫中,不論是鍊金術師還是冒險者,皆可進行生活技能,體驗創造與冒險之外的另一種活動方式。
生活系技能所需初步工具,皆可由指定任務取得,所需材料亦可自商店購入,但有些特殊的材料,或許得用特別的方式入手?
生活系技能相關道具會隨企劃更新不定時開放,有任何使用上的疑問,請至官方Q&A提出。
生活系技能所需初步工具,皆可由指定任務取得,所需材料亦可自商店購入,但有些特殊的材料,或許得用特別的方式入手?
生活系技能相關道具會隨企劃更新不定時開放,有任何使用上的疑問,請至官方Q&A提出。
釣魚 LV.5
消耗行動力 (1) ※需要戰鬥
消耗行動力 (1) ※需要戰鬥
釣魚系統為玩家角色可利用的生產系技能,角色等級達 LV.5 進行特殊任務《釣魚的方法》取得釣竿後,至特定雜貨店購買專用魚餌即可進行釣魚。
魚餌種類與魚種請參考:《生活技能道具》
釣起的魚除可販售給NPC外,亦可進行原創調和、獨創道具的設計 (可不指定大小) ,亦會開放需要特定尺寸魚種的任務。
釣魚方式如下:
1.完成LV.5特殊任務《釣魚的方法》取得釣竿後,至銅港雜貨店 (或其他有販售釣餌的NPC商店) 購買釣餌,開設專用串 (或可合併於其他企畫活動串內),以擲骰方式判定釣魚狀態。
2.每次釣魚須宣告所在場域、使用魚餌,如:
【釣魚】銅港 / 使用麥粉魚餌
※變更使用魚餌時,請重新宣告。
開始釣魚,每次揮竿擲 (1) 個 (DICE) 與 (1) (BZ),花費 (1) 行動力,消耗 (1) 魚餌。
根據魚餌不同,可丟擲的DICE數值也不同,以銅港為範例:
麥粉魚餌 (10金幣) / 丟擲 DICE4,可於銅港釣得編號 1~4 之獲物。
蝦米魚餌 (30金幣) / 丟擲 DICE8,可於銅港釣得標號 1~8 之穫物。
鮮美魚餌 (50金幣) / 丟擲 DICE12,可於銅港釣得編號 1~12 之獲物。
※後續亦會有其他位於不同場域的魚種,請參照魚種清單。
※冒險者被動技能『直覺』適用本系統,可多擲 1 個DICE,多取得一次獲物。
※因有判定大小的需求,請將BZ與DICE綁定一組,勿分開擲骰,避免難以判定。
3.根據清單上魚種數字(1~12)判定獲物。
根據對應顏色BZ判定獲物大小:紅(特大) 藍(大) 綠(普通) 黑(小)
獲物資料上之身長參考值皆為(普通)。
紀錄於資產列表時,請於獲物名稱後方加註尺寸,如:短蝦(大)。
尺寸亦會影響銷售給商店的價格。
4.特殊事件
根據不同魚種或水域,可能發生需進行戰鬥的特殊事件,如:
使用 鮮美魚餌 於銅港釣魚 出現結果12時,進入與帆船魚的拉鋸戰。
宣告如下:
帆船魚(尺寸) 上鉤了!
體力:50
需在三回合內扣除帆船魚50體力,否則就會脫逃!
此處請進行戰鬥,可包含武器、裝備、被動技能等加成,等同一般戰鬥,每次攻擊亦消耗(1)行動力。
如無法在三回合內將魚拉上岸,魚就會脫逃 ( 使用『直覺』時,同時上鉤的另一條魚不會脫逃 )
特殊事件請參照魚種清單的說明。
5.釣魚為單一事件,無任何採集加成。
6.未來可能會開放其他魚餌以及指定水域可進行之魚種的捕獲或任務,因必須綁訂魚種與場域,暫不開放玩家投稿。
魚餌種類與魚種請參考:《生活技能道具》
釣起的魚除可販售給NPC外,亦可進行原創調和、獨創道具的設計 (可不指定大小) ,亦會開放需要特定尺寸魚種的任務。
釣魚方式如下:
1.完成LV.5特殊任務《釣魚的方法》取得釣竿後,至銅港雜貨店 (或其他有販售釣餌的NPC商店) 購買釣餌,開設專用串 (或可合併於其他企畫活動串內),以擲骰方式判定釣魚狀態。
2.每次釣魚須宣告所在場域、使用魚餌,如:
【釣魚】銅港 / 使用麥粉魚餌
※變更使用魚餌時,請重新宣告。
開始釣魚,每次揮竿擲 (1) 個 (DICE) 與 (1) (BZ),花費 (1) 行動力,消耗 (1) 魚餌。
根據魚餌不同,可丟擲的DICE數值也不同,以銅港為範例:
麥粉魚餌 (10金幣) / 丟擲 DICE4,可於銅港釣得編號 1~4 之獲物。
蝦米魚餌 (30金幣) / 丟擲 DICE8,可於銅港釣得標號 1~8 之穫物。
鮮美魚餌 (50金幣) / 丟擲 DICE12,可於銅港釣得編號 1~12 之獲物。
※後續亦會有其他位於不同場域的魚種,請參照魚種清單。
※冒險者被動技能『直覺』適用本系統,可多擲 1 個DICE,多取得一次獲物。
※因有判定大小的需求,請將BZ與DICE綁定一組,勿分開擲骰,避免難以判定。
3.根據清單上魚種數字(1~12)判定獲物。
根據對應顏色BZ判定獲物大小:紅(特大) 藍(大) 綠(普通) 黑(小)
獲物資料上之身長參考值皆為(普通)。
紀錄於資產列表時,請於獲物名稱後方加註尺寸,如:短蝦(大)。
尺寸亦會影響銷售給商店的價格。
4.特殊事件
根據不同魚種或水域,可能發生需進行戰鬥的特殊事件,如:
使用 鮮美魚餌 於銅港釣魚 出現結果12時,進入與帆船魚的拉鋸戰。
宣告如下:
帆船魚(尺寸) 上鉤了!
體力:50
需在三回合內扣除帆船魚50體力,否則就會脫逃!
此處請進行戰鬥,可包含武器、裝備、被動技能等加成,等同一般戰鬥,每次攻擊亦消耗(1)行動力。
如無法在三回合內將魚拉上岸,魚就會脫逃 ( 使用『直覺』時,同時上鉤的另一條魚不會脫逃 )
特殊事件請參照魚種清單的說明。
5.釣魚為單一事件,無任何採集加成。
6.未來可能會開放其他魚餌以及指定水域可進行之魚種的捕獲或任務,因必須綁訂魚種與場域,暫不開放玩家投稿。
狩獵 LV.3
消耗行動力 (1) ※判定成功才消耗
消耗行動力 (1) ※判定成功才消耗
狩獵系統為生活系技能,完成LV.3特殊任務《獵人的眼光》取得特殊道具『獵人的筆記』後,於採集戰鬥中,擊敗特定怪物後可擲狩獵判定BZ,如骰出對應顏色即可取得該怪物身上之特殊素材,每次取得消耗(1)行動力 (如無骰出有素材之顏色則不消耗行動力)。
怪物透過此技能可額外取得素材請參照怪物列表內之『狩獵素材』,會依照更新次序逐步追加。
此系統取得之素材,可進行原創調和或販售,但不適用採集加成,為獨立事件,請勿計入採集素材量。
每隻怪物只可判定1次,部分怪物無額外取得物,請注意。
使用方式:
1.擊敗特定怪物後 (如擊敗複數怪物請依照擊敗數量判定),宣告『狩獵判定』,如:
狩獵判定:BZ+DICE4
2.丟擲1BZ與1DICE4來判定取得與否以及取得數量。
3.如BZ顏色符合指定色,則依照DICE4數字取得該種狩獵素材,並扣除(1)行動力。
注意事項:
1.僅能判定自己擊敗之怪物,無法判定其他隊員擊敗之怪物。
2.丟擲BZ判定沒有符合顏色時,無取得素材,亦不扣除行動力。
3.丟擲BZ但行動力不足時,視同放棄該素材。
4.同一隻怪物只能判定一次。
怪物透過此技能可額外取得素材請參照怪物列表內之『狩獵素材』,會依照更新次序逐步追加。
此系統取得之素材,可進行原創調和或販售,但不適用採集加成,為獨立事件,請勿計入採集素材量。
每隻怪物只可判定1次,部分怪物無額外取得物,請注意。
使用方式:
1.擊敗特定怪物後 (如擊敗複數怪物請依照擊敗數量判定),宣告『狩獵判定』,如:
狩獵判定:BZ+DICE4
2.丟擲1BZ與1DICE4來判定取得與否以及取得數量。
3.如BZ顏色符合指定色,則依照DICE4數字取得該種狩獵素材,並扣除(1)行動力。
注意事項:
1.僅能判定自己擊敗之怪物,無法判定其他隊員擊敗之怪物。
2.丟擲BZ判定沒有符合顏色時,無取得素材,亦不扣除行動力。
3.丟擲BZ但行動力不足時,視同放棄該素材。
4.同一隻怪物只能判定一次。
栽培 LV.3
消耗行動力 (1) ※種植、收成都需消耗
消耗行動力 (1) ※種植、收成都需消耗
栽培系統為進行 LV.3特殊任務《製作溫室》取得迷你溫室後,可進行之生活系統,選定要栽種的栽培物後,每週花費一定行動力與特定道具,即可於指定時間內收成特定作物。
因各品項的收成時間長短不一,請在栽種後確實計算成長狀態與可收成週數,於收成週數結束後更換新的品項。
※收成週數以週計算,當週如無進行採收,亦會計入一週,視同放棄採收。
進行方式:
1.進行任務取得 迷你溫室 (最大持有數1) 。
2.於 《德莫種苗店》 購入種苗,或製作列表中出現之原創調和製作物、或自任務或活動中取得栽培物,溫室內最大可放置5個單位,項目可混和。
3.開設栽培專用串進行宣告,或於角色活動進行串內進行亦可,宣告範例如下:
O月X日 (第O週)
----------
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
消耗行動力(5)、 菇類培植木(5)
每放入1單位消耗行動力(1),部分項目需額外消耗 特製肥料(1)。
4.於次週開始進行採收,會消耗行動力,每種作物的採收週期皆有所不同,可對照 《栽培物清單》。
宣告方式:
O月X日 (第O週)
----------
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
因各品項的收成時間長短不一,請在栽種後確實計算成長狀態與可收成週數,於收成週數結束後更換新的品項。
※收成週數以週計算,當週如無進行採收,亦會計入一週,視同放棄採收。
進行方式:
1.進行任務取得 迷你溫室 (最大持有數1) 。
2.於 《德莫種苗店》 購入種苗,或製作列表中出現之原創調和製作物、或自任務或活動中取得栽培物,溫室內最大可放置5個單位,項目可混和。
3.開設栽培專用串進行宣告,或於角色活動進行串內進行亦可,宣告範例如下:
O月X日 (第O週)
----------
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
進行 菇類培植木x1 的種植
消耗行動力(5)、 菇類培植木(5)
每放入1單位消耗行動力(1),部分項目需額外消耗 特製肥料(1)。
4.於次週開始進行採收,會消耗行動力,每種作物的採收週期皆有所不同,可對照 《栽培物清單》。
宣告方式:
O月X日 (第O週)
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採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收 菇類培植木x1 (剩餘0次)
採收1單位消耗行動力(1),先依照品項內容丟擲DICE4或DICE8判斷取得收穫物,再依照種族丟擲不同的DICE判定收成數量:
A.鍊金術師 (純人類):每單位栽培物丟擲1個 DICE8 判定收成數量。
B.獸人/人獸混血:每單位栽培物丟擲1個 DICE12 判定收成數量。
C.精靈/人精混血:與自身同屬性之栽培物 (種苗、種子),每單位丟擲1個 DICE20 判定收成數量,其餘屬性每單位栽培物丟擲1個 DICE10 判定收成數量。
5.當栽培物的採收週數結束,不論最後一週有無採收都會自然消滅 (請注意可採收週數,通常為1或3週),此時可再補充新的栽培物至溫室內。
6.栽培採收之收成物,可用於原創調和或獨創道具,與現有製作物相同之道具(如:蜂蜜),亦可用於交付任務,玩家可根據現有之素材與製作物,設計新的栽培道具進行原創調和投稿,官方會在審核通過實裝後,一併加入栽培物清單內。
※透過任務或採集取得之特殊作物或植物 (如:玫瑰、可可豆、粉紅草莓等),暫時無法進行栽培。
7.特殊栽培物的種苗,亦有可能於任務中取得。
裁縫 LV.3
消耗行動力 (1)(2)(3) ※根據等級有不同消耗量
消耗行動力 (1)(2)(3) ※根據等級有不同消耗量
裁縫系統為生活系技能,此系統主要以開發布料製作品 (衣服、帽子、枕頭、布偶...等) 為主,完成LV.3生活系任務《學習縫紉》取得相關道具、並購買需求工具後即可進行。
此技能之材料皆由鍊金術師原創調和提供,設計好裁縫製作物後,可進行投稿,審核通過後將可供其他玩家以裁縫技能進行製作 (類似原創調和),此技能製作之成品會以消耗的行動力計算金額,如下:
※販售價與成本、製作數量修正 (11/3)。
基礎製作物 消耗行動力 (1) 販售價為50-100金幣
中級製作物 消耗行動力 (2) 販售價為100-150金幣
高級製作物 消耗行動力 (3) 販售價為150-200金幣
不論何種等級,每次進行製作皆擲 3個DICE4 計算成品數量。
製作物成本不可高於該等級最高售價之 2倍 (如基礎製作物售價最高100金幣,則成本最高為200金幣,裝備類不在此限 (1/5) ),製作成品可加入原創調和系統進行鍊金加工,惟投稿等級皆須LV.3以上,材料中如有超過LV.3才可取得之道具,須配合該道具提高製作需求等級。
製作格式參考:
此技能之材料皆由鍊金術師原創調和提供,設計好裁縫製作物後,可進行投稿,審核通過後將可供其他玩家以裁縫技能進行製作 (類似原創調和),此技能製作之成品會以消耗的行動力計算金額,如下:
※販售價與成本、製作數量修正 (11/3)。
基礎製作物 消耗行動力 (1) 販售價為50-100金幣
中級製作物 消耗行動力 (2) 販售價為100-150金幣
高級製作物 消耗行動力 (3) 販售價為150-200金幣
不論何種等級,每次進行製作皆擲 3個DICE4 計算成品數量。
製作物成本不可高於該等級最高售價之 2倍 (如基礎製作物售價最高100金幣,則成本最高為200金幣,裝備類不在此限 (1/5) ),製作成品可加入原創調和系統進行鍊金加工,惟投稿等級皆須LV.3以上,材料中如有超過LV.3才可取得之道具,須配合該道具提高製作需求等級。
製作格式參考:
注意事項:
1.因應此系統,新增兩個鍊金術師專用工具:【簡易紡車】與【簡易織布機】,用以將布料原料製成線段或布料。
2.投稿布料染色、製作花布的情況,請使用鍊金術師的調和技能進行原創調和投稿 ( 建議使用工具為:盆子、鍋子;燃燒燈 ),有特殊品項的製作時,依照取得素材之最高等級計算。
3.此系統內除較為瑣碎的項目(小配件、扣子、花邊)為商店直接販售外,所有需求材料如布料、毛料等,皆使用玩家投稿之原創調和道具,鍊金術師工會亦會開放委託原創調和品項的製作 (委託價格與原本的製作物相同) 供非鍊金術師的玩家角色進行委託。
4.玩家可於符合等級(LV.3以上)的狀態下,以原創調和方式投稿相關材料,豐富此系統內容。
5.布料染色加工的情況,花色請以主題命名的方式進行投稿,如:蜜蜂圖案花布、青草色花布...等,亦可以鍊金術方式產生特殊材料 (如:有花香味的布料...等)。
6.因此系統較為複雜,審核時會花費較多時間,請玩家投稿後注意有無官方發送的訊息,並請耐心與官方確認製作方式。
7.投稿請注意勿與現有作品特色服裝太過相似,如確實有參考,請於投稿時列出參考作品,官方會評估新增並備註於物品說明。
8.此系統之裁縫製作物投稿,比照原創調和規則,前三個投稿不限時間,第四個起為每月投稿一個,以角色計算數量。
1.因應此系統,新增兩個鍊金術師專用工具:【簡易紡車】與【簡易織布機】,用以將布料原料製成線段或布料。
2.投稿布料染色、製作花布的情況,請使用鍊金術師的調和技能進行原創調和投稿 ( 建議使用工具為:盆子、鍋子;燃燒燈 ),有特殊品項的製作時,依照取得素材之最高等級計算。
3.此系統內除較為瑣碎的項目(小配件、扣子、花邊)為商店直接販售外,所有需求材料如布料、毛料等,皆使用玩家投稿之原創調和道具,鍊金術師工會亦會開放委託原創調和品項的製作 (委託價格與原本的製作物相同) 供非鍊金術師的玩家角色進行委託。
4.玩家可於符合等級(LV.3以上)的狀態下,以原創調和方式投稿相關材料,豐富此系統內容。
5.布料染色加工的情況,花色請以主題命名的方式進行投稿,如:蜜蜂圖案花布、青草色花布...等,亦可以鍊金術方式產生特殊材料 (如:有花香味的布料...等)。
6.因此系統較為複雜,審核時會花費較多時間,請玩家投稿後注意有無官方發送的訊息,並請耐心與官方確認製作方式。
7.投稿請注意勿與現有作品特色服裝太過相似,如確實有參考,請於投稿時列出參考作品,官方會評估新增並備註於物品說明。
8.此系統之裁縫製作物投稿,比照原創調和規則,前三個投稿不限時間,第四個起為每月投稿一個,以角色計算數量。
牧場任務 LV.1
消耗行動力 (1) ※根據任務內容會消耗 1 至 3 點以上
消耗行動力 (1) ※根據任務內容會消耗 1 至 3 點以上
LV.1特殊任務《牧場實習》 主要以在牧場付出勞力幫忙完成工作後,可取得 牧場產品券 進行交換牧場相關產品,每週限進行 1次,各等級要求的完成度也不同 (類似鍊金術師 調和實習 任務),每完成1次可取得1張產品券。
因產品為生活系產物,故合併於此,實際上沒有額外技能。
另,栽培取得物【牧草】10 個亦可交換 1 張產品券 (不限兌換次數),牧場產品內容以動物產品為主,與現有道具接近之產物可能不會出現,如有新的需求亦會陸續增加。
牧場均以畜類為主,暫不提供禽類動物產品。
因產品為生活系產物,故合併於此,實際上沒有額外技能。
另,栽培取得物【牧草】10 個亦可交換 1 張產品券 (不限兌換次數),牧場產品內容以動物產品為主,與現有道具接近之產物可能不會出現,如有新的需求亦會陸續增加。
牧場均以畜類為主,暫不提供禽類動物產品。