《技能》
關於本企畫的技能介紹、使用情境與戰鬥方式,只要符合計算方式,可以在時間內自由安排進行的活動。
如有使用上的疑問,可至官方Q&A提出。(最後更新 9/16)
如有使用上的疑問,可至官方Q&A提出。(最後更新 9/16)
■共通技能
共通技能為角色一開始就擁有的技能,目前僅有採集此一技能。
採集為角色一開始唯一可增加經驗值的方式,可利用採集將等級提升到LV.1。
共通技能為角色一開始就擁有的技能,目前僅有採集此一技能。
採集為角色一開始唯一可增加經驗值的方式,可利用採集將等級提升到LV.1。
採集 (消耗行動點數 1 / LV.0)
在赫爾莫斯王國裡有各種採集地點,每個採集地點都有四種屬性的材料各一種可以採集 (或遭遇怪物),技能等級以及同行冒險者的被動加成均會影響採集量,如無鍊金術師同行的情況則不會有技能加成。
※採集結果為同行者均分,如採集的總量為10個,同行3人,則為3人分配10個採集物,請於採集前先溝通分配方式。
※會發生戰鬥的區域,怪物掉落物也一併計入採集加成 (鍊金術師技能、冒險者種族採集BUFF)
※NPC同行的情況,可描述NPC協助採集,但最終計算結果皆不可計入NPC採集部分以及NPC帶來之種族、技能加成。
採集的進行方式如下:
噗首或噗內需宣告採集地點、可進入等級,可採集素材,角色等級、同行者加成。
※鍊金術師的採集屬性加成為自訂義,可視為該次專心尋找某種材料的效果,精靈則為角色天生屬性不可更改。
單次採集隊伍人數無上限,獸人依人數疊加效果,精靈同屬性BUFF無法重疊計算。
範例:
採集【人工湖】LV.0
湖水(藍)/綠色藥草(綠) /莓果(紅)/石頭(黑)
角色A (鍊金術師 LV.2 火屬性+1) 角色B (LV.2 精靈 火屬性x2)
採集開始,角色依據要採集的次數擲出BZ,1BZ等同採集一次與取得1種素材,可一樓一樓丟,也可一口氣丟,丟出BZ後,如有採集到對應屬性加成的材料,則列入計算。
※採集結果為同行者均分,如採集的總量為10個,同行3人,則為3人分配10個採集物,請於採集前先溝通分配方式。
※會發生戰鬥的區域,怪物掉落物也一併計入採集加成 (鍊金術師技能、冒險者種族採集BUFF)
※NPC同行的情況,可描述NPC協助採集,但最終計算結果皆不可計入NPC採集部分以及NPC帶來之種族、技能加成。
採集的進行方式如下:
噗首或噗內需宣告採集地點、可進入等級,可採集素材,角色等級、同行者加成。
※鍊金術師的採集屬性加成為自訂義,可視為該次專心尋找某種材料的效果,精靈則為角色天生屬性不可更改。
單次採集隊伍人數無上限,獸人依人數疊加效果,精靈同屬性BUFF無法重疊計算。
範例:
採集【人工湖】LV.0
湖水(藍)/綠色藥草(綠) /莓果(紅)/石頭(黑)
角色A (鍊金術師 LV.2 火屬性+1) 角色B (LV.2 精靈 火屬性x2)
採集開始,角色依據要採集的次數擲出BZ,1BZ等同採集一次與取得1種素材,可一樓一樓丟,也可一口氣丟,丟出BZ後,如有採集到對應屬性加成的材料,則列入計算。
《採集BUFF公式》
《範例 (PLURK)》 《組隊加成圖解》
精靈:採集結束後,自身屬性的素材總量x2 (可包含鍊金與獸人加成後的總值)。
獸人:以5bz為單位,每進行5bz的採集,取得之素材按照屬性各+1個,組隊中有複數獸人時效果疊加。
鍊金採集加成:同獸人之計算公式,以5bz為單位進行指定屬性加成,每次加成數量依照等級變動。
組隊時,採集BUFF適應全體隊員採集物,於採集完成後依次進行加成計算。
精靈的加成因為屬性x2,建議於最後再進行計算。
採集結束後,請扣除等同採集次數消費的行動力,及取得經驗值 (經驗值亦可於結算時再一併計算) 。
《範例 (PLURK)》 《組隊加成圖解》
精靈:採集結束後,自身屬性的素材總量x2 (可包含鍊金與獸人加成後的總值)。
獸人:以5bz為單位,每進行5bz的採集,取得之素材按照屬性各+1個,組隊中有複數獸人時效果疊加。
鍊金採集加成:同獸人之計算公式,以5bz為單位進行指定屬性加成,每次加成數量依照等級變動。
組隊時,採集BUFF適應全體隊員採集物,於採集完成後依次進行加成計算。
精靈的加成因為屬性x2,建議於最後再進行計算。
採集結束後,請扣除等同採集次數消費的行動力,及取得經驗值 (經驗值亦可於結算時再一併計算) 。
■鍊金術師技能
調和、鍊成等製造技能為鍊金術師專屬技能,每進行一次就會消耗對應的行動點數,失敗亦會扣除行動點數。
使用技能時,須持有對應工具或書籍,需自行持有,不可租借。
調和、鍊成等製造技能為鍊金術師專屬技能,每進行一次就會消耗對應的行動點數,失敗亦會扣除行動點數。
使用技能時,須持有對應工具或書籍,需自行持有,不可租借。
調和 (消耗行動點數 2 / LV.1) 、精製 (消耗行動點數 3 / LV.5)
噗首或噗內宣告要調和/精製的物品、可製作等級,標示手持材料數量(可省略)、使用工具 (須持有) 及技能等級、技能效果(可省略)。
範例:
調和【中和劑】LV.1
綠色藥草:持有10個 / 蒸餾水:持有5個
使用藥缽 / 角色等級LV.2
開始製作,依照該等級一次製作數量丟擲指定Dice判定製作出來的成品數量
如:調和LV.2丟2個4Dice,結果為2、3,則該次製作完成5個
每製作一次消耗綠色藥草1個、蒸餾水1個,消耗行動力2點。
製作完成後,結算成品數量及消耗材料,製作不同的物品時請重新宣告。
※鍊金術師達到 LV.9 後,即可使用【大量製作】增加製作結果的Dice4數量,此為被動技能。
範例:
調和【中和劑】LV.1
綠色藥草:持有10個 / 蒸餾水:持有5個
使用藥缽 / 角色等級LV.2
開始製作,依照該等級一次製作數量丟擲指定Dice判定製作出來的成品數量
如:調和LV.2丟2個4Dice,結果為2、3,則該次製作完成5個
每製作一次消耗綠色藥草1個、蒸餾水1個,消耗行動力2點。
製作完成後,結算成品數量及消耗材料,製作不同的物品時請重新宣告。
※鍊金術師達到 LV.9 後,即可使用【大量製作】增加製作結果的Dice4數量,此為被動技能。
鍊成 (消耗行動點數 5 / LV.5)
噗首或噗內宣告要鍊成的物品、可鍊成等級,需求材料數量 ( 持有材料數量)、參考書籍 (須持有) 及技能等級、技能效果。
範例:
鍊成【活生生繩子】LV.5
繩子: 1(5) / 魔法藥草:1(2) / 透明小球:1(10)
參閱 鍊成的基礎 / 角色等級LV.5 (成功率25%)
開始鍊成,依照該等級成功率丟擲1BZ判定成功
成功率25%:紅色 - 成功,藍綠黑色 - 失敗
成功率50%:紅藍色 - 成功,綠黑色 - 失敗
成功率75%:紅藍綠色 - 成功,黑色 - 失敗
成功後,丟擲4Dice判定製作量,製作量依照等級提升基數。
鍊成失敗時,如骰出黑色,則會得到特殊道具『不明物質』,此道具可在鍊金術商店交換10個蒸餾水。 (9/16 UPDATE)
失敗也會消耗該次使用的材料及行動點數。
製作完成後,結算成品數量及消耗材料,製作不同的物品時請重新宣告。
※鍊金術師達到 LV.9 後,即可使用【進階鍊成】來減少消耗的行動力與增加鍊成次數,此為被動技能。
範例:
鍊成【活生生繩子】LV.5
繩子: 1(5) / 魔法藥草:1(2) / 透明小球:1(10)
參閱 鍊成的基礎 / 角色等級LV.5 (成功率25%)
開始鍊成,依照該等級成功率丟擲1BZ判定成功
成功率25%:紅色 - 成功,藍綠黑色 - 失敗
成功率50%:紅藍色 - 成功,綠黑色 - 失敗
成功率75%:紅藍綠色 - 成功,黑色 - 失敗
成功後,丟擲4Dice判定製作量,製作量依照等級提升基數。
鍊成失敗時,如骰出黑色,則會得到特殊道具『不明物質』,此道具可在鍊金術商店交換10個蒸餾水。 (9/16 UPDATE)
失敗也會消耗該次使用的材料及行動點數。
製作完成後,結算成品數量及消耗材料,製作不同的物品時請重新宣告。
※鍊金術師達到 LV.9 後,即可使用【進階鍊成】來減少消耗的行動力與增加鍊成次數,此為被動技能。
投擲道具 (消耗行動點數 1 / LV.5)
鍊金術師主要進行戰鬥的技能,在戰鬥時投擲道具攻擊敵方,將會消耗該道具 (只能投擲自己持有的道具 )。 (7/25更新)
依照技能等級不同,一次可投擲的道具數量也會不同。
※可用來投擲的道具,在道具列表上的名稱旁會以*符號作為提示。
範例:
鍊金術師A 使用1個石頭炸彈攻擊蝙蝠 LV.5 (4Dice) = 骰出2
對蝙蝠造成2點損傷
消耗石頭炸彈1個、行動點數1點
同一地點可使用的攻擊道具數量上限 = 角色該等級最大行動力 (如LV.5可攜帶/使用100個)
當道具持有數量歸0 或超過該地點可使用的數量上限就不能繼續使用,請記得計算剩餘可使用的數量。
根據角色LV,每回合可投擲道具數量也會不同,每個道具的攻擊力與裝備、武器加成皆獨立計算。
道具本身有額外加成攻擊力時 (道具說明後方有 攻擊+1等字樣),使用時無條件增加攻擊力。
如:強力石頭炸彈 (攻擊+2)
鍊金術師A 使用1個強力石頭炸彈攻擊蝙蝠 LV.5 (4Dice) = 骰出2
對蝙蝠造成2+2=4點損傷
消耗強力石頭炸彈1個、行動點數1點
※鍊金術師裝備具有攻擊加成時,亦會產生追加攻擊力。
【公式】
道具攻擊力(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
如:投擲(攻擊+1)道具,裝備總值(2個x攻擊+1),擲骰(4dice)結果為4時,本回合攻擊力為1+2+4=8點。
※等級提升後,可於同一回合投擲多個道具時,行動力也只會扣除一次。
依照技能等級不同,一次可投擲的道具數量也會不同。
※可用來投擲的道具,在道具列表上的名稱旁會以*符號作為提示。
範例:
鍊金術師A 使用1個石頭炸彈攻擊蝙蝠 LV.5 (4Dice) = 骰出2
對蝙蝠造成2點損傷
消耗石頭炸彈1個、行動點數1點
同一地點可使用的攻擊道具數量上限 = 角色該等級最大行動力 (如LV.5可攜帶/使用100個)
當道具持有數量歸0 或超過該地點可使用的數量上限就不能繼續使用,請記得計算剩餘可使用的數量。
根據角色LV,每回合可投擲道具數量也會不同,每個道具的攻擊力與裝備、武器加成皆獨立計算。
道具本身有額外加成攻擊力時 (道具說明後方有 攻擊+1等字樣),使用時無條件增加攻擊力。
如:強力石頭炸彈 (攻擊+2)
鍊金術師A 使用1個強力石頭炸彈攻擊蝙蝠 LV.5 (4Dice) = 骰出2
對蝙蝠造成2+2=4點損傷
消耗強力石頭炸彈1個、行動點數1點
※鍊金術師裝備具有攻擊加成時,亦會產生追加攻擊力。
【公式】
道具攻擊力(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
如:投擲(攻擊+1)道具,裝備總值(2個x攻擊+1),擲骰(4dice)結果為4時,本回合攻擊力為1+2+4=8點。
※等級提升後,可於同一回合投擲多個道具時,行動力也只會扣除一次。
攻擊 (消耗行動點數 1 / LV.5)
鍊金術師達LV.5時,可使用攻擊技能,僅1階,投擲DICE固定為1個4DICE。
無法與投擲道具同時使用 (會分為1次攻擊、1次投擲道具,並扣除總共6點行動力)。
適用武器與精煉加成、裝備加成追加攻擊力。
【公式】
武器攻擊力(+N) + 武器精煉值(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
如:武器(攻擊+1),精煉III(+3),裝備總值(2個x攻擊+1),擲骰1個(4dice)結果為4時,本回合攻擊力為1+3+2+4=10點。
無法與投擲道具同時使用 (會分為1次攻擊、1次投擲道具,並扣除總共6點行動力)。
適用武器與精煉加成、裝備加成追加攻擊力。
【公式】
武器攻擊力(+N) + 武器精煉值(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
如:武器(攻擊+1),精煉III(+3),裝備總值(2個x攻擊+1),擲骰1個(4dice)結果為4時,本回合攻擊力為1+3+2+4=10點。
妖精培育 (消耗行動點數 0 / LV.9)
《任務與說明 (PLURK)》
此為鍊金術師達LV.9時,可進行 LV.9特殊任務《妖精的傳說》取得培育妖精,並培育妖精成長的系統。
本系統限定鍊金術師使用,可透過委託妖精製作物品訓練妖精成長,進而製作更高等級的物品。
每位鍊金術師角色只可同時持有1位妖精。
妖精的經驗值計算方式等同玩家角色,升級所需經驗值為次一等級 x25 (如:LV.1需累積達50經驗值才可於結算時升至LV.2,結算後扣除升級所需經驗值,重新累計。)
LV.1 升 LV.2 50經驗值 約5週
LV.2 升 LV.3 75經驗值 約4週
LV.3 升 LV.4 100經驗值 約4週
※妖精初始等級即為LV.1,每週行動力10,每增加一個等級會增加10點行動力。
當妖精達到LV.4經驗值500(升為LV.5)時,便可攜帶妖精返回位在迪安森林深處的妖精之村,進行《妖精的傳說》任務回報,可獲得讓新的妖精誕生的道具。
如果不想回報任務交付妖精,可將妖精留在身邊,但LV.5以上妖精將無法進行製作,也不具行動力。
妖精可製作的物品為鍊金術師調和LV.1至LV.4所有品項,亦可製作LV.1至LV.4的原創調和物品,根據妖精等級,可製作的數量也會不同,請參照下表:
妖精LV.1 / 行動力10 / 可製作LV.1製作物,製作量1個(DICE4)
妖精LV.2 / 行動力20 / 可製作LV.2製作物,製作量2個(DICE4)
妖精LV.3 / 行動力30 / 可製作LV.3製作物,製作量3個(DICE4)
妖精LV.4 / 行動力40 / 可製作LV.4製作物,製作量4個(DICE4)
妖精LV.5 / 無行動力 / 不可製作物品
※妖精的製作量不受任何裝備或道具影響。
※委託妖精製作仍需具備工具 (使用鍊金術師本身的工具即可,不需額外添購一份),也會扣除指定素材,宣告方式等同一般製作,每次消耗行動力(2)。
妖精的經驗值計算也為1行動力換算1經驗值,累積滿升級經驗值時,於每週結算可進行升級。
如劇情需要,可進行妖精的詳細設定,並於劇情中互動或攜帶至野外探索 (妖精行動力不可用於採集),惟當妖精因自行設定之劇情意外死亡或提早送回妖精之村時,需於公開處宣告並更改資產列表內之妖精資訊,才可再進行一次任務取得新的妖精。
妖精的背景設定:
1.初始(LV.1)的妖精尺寸約5-10cm,每增長一個等級可能會稍微成長,但成長後最終大小不會超過30cm。
2.剛出生的妖精的智力與3-5歲小孩相仿,隨著時間與接觸知識會越來越具智慧,語言部分亦可學習,但短時間無法達到流利,也有不會說話的妖精,在限度內可自由設定。
3.妖精的外型是製作者投射的想像,可為任何樣貌,包括傳說生物或實際的人物。
4.妖精可以飛翔或浮空,他人不一定能看見,但製作者一定能看見。
5.成長到一定程度 (LV.5) 後,妖精會本能地想返回迪安森林。
6.妖精是除了人類以外唯一可使用鍊金術的種族,各地的妖精傳說內容不一,限度內可自由設定。
7.妖精可使用類似魔法的能力,但效果十分微弱且短暫,頂多為單人惡作劇的程度,無法致人於死或傷害生物。
8.可為妖精取名字,製作者呼喚妖精的名字時,妖精可以瞬間回到製作者身旁 (非強制效果),此名字與製作的名字會被妖精記住。
本系統限定鍊金術師使用,可透過委託妖精製作物品訓練妖精成長,進而製作更高等級的物品。
每位鍊金術師角色只可同時持有1位妖精。
妖精的經驗值計算方式等同玩家角色,升級所需經驗值為次一等級 x25 (如:LV.1需累積達50經驗值才可於結算時升至LV.2,結算後扣除升級所需經驗值,重新累計。)
LV.1 升 LV.2 50經驗值 約5週
LV.2 升 LV.3 75經驗值 約4週
LV.3 升 LV.4 100經驗值 約4週
※妖精初始等級即為LV.1,每週行動力10,每增加一個等級會增加10點行動力。
當妖精達到LV.4經驗值500(升為LV.5)時,便可攜帶妖精返回位在迪安森林深處的妖精之村,進行《妖精的傳說》任務回報,可獲得讓新的妖精誕生的道具。
如果不想回報任務交付妖精,可將妖精留在身邊,但LV.5以上妖精將無法進行製作,也不具行動力。
妖精可製作的物品為鍊金術師調和LV.1至LV.4所有品項,亦可製作LV.1至LV.4的原創調和物品,根據妖精等級,可製作的數量也會不同,請參照下表:
妖精LV.1 / 行動力10 / 可製作LV.1製作物,製作量1個(DICE4)
妖精LV.2 / 行動力20 / 可製作LV.2製作物,製作量2個(DICE4)
妖精LV.3 / 行動力30 / 可製作LV.3製作物,製作量3個(DICE4)
妖精LV.4 / 行動力40 / 可製作LV.4製作物,製作量4個(DICE4)
妖精LV.5 / 無行動力 / 不可製作物品
※妖精的製作量不受任何裝備或道具影響。
※委託妖精製作仍需具備工具 (使用鍊金術師本身的工具即可,不需額外添購一份),也會扣除指定素材,宣告方式等同一般製作,每次消耗行動力(2)。
妖精的經驗值計算也為1行動力換算1經驗值,累積滿升級經驗值時,於每週結算可進行升級。
如劇情需要,可進行妖精的詳細設定,並於劇情中互動或攜帶至野外探索 (妖精行動力不可用於採集),惟當妖精因自行設定之劇情意外死亡或提早送回妖精之村時,需於公開處宣告並更改資產列表內之妖精資訊,才可再進行一次任務取得新的妖精。
妖精的背景設定:
1.初始(LV.1)的妖精尺寸約5-10cm,每增長一個等級可能會稍微成長,但成長後最終大小不會超過30cm。
2.剛出生的妖精的智力與3-5歲小孩相仿,隨著時間與接觸知識會越來越具智慧,語言部分亦可學習,但短時間無法達到流利,也有不會說話的妖精,在限度內可自由設定。
3.妖精的外型是製作者投射的想像,可為任何樣貌,包括傳說生物或實際的人物。
4.妖精可以飛翔或浮空,他人不一定能看見,但製作者一定能看見。
5.成長到一定程度 (LV.5) 後,妖精會本能地想返回迪安森林。
6.妖精是除了人類以外唯一可使用鍊金術的種族,各地的妖精傳說內容不一,限度內可自由設定。
7.妖精可使用類似魔法的能力,但效果十分微弱且短暫,頂多為單人惡作劇的程度,無法致人於死或傷害生物。
8.可為妖精取名字,製作者呼喚妖精的名字時,妖精可以瞬間回到製作者身旁 (非強制效果),此名字與製作的名字會被妖精記住。
■冒險者技能
攻擊、必殺技為冒險者專用技能,只能在任務中使用 (如與其他玩家之間進行PVP、對練時使用,將不消耗行動點數,亦不會增加經驗值,視為劇情對練 ),根據技能等級會改變數值,每進行一次技能就會消耗行動點數。
※冒險者使用攻擊與必殺技技能時,必須持有武器 (商店購買、任務取得、初始武器)。
※不使用的武器可轉讓或出售,但最少須持有一種武器才能出外冒險。
攻擊、必殺技為冒險者專用技能,只能在任務中使用 (如與其他玩家之間進行PVP、對練時使用,將不消耗行動點數,亦不會增加經驗值,視為劇情對練 ),根據技能等級會改變數值,每進行一次技能就會消耗行動點數。
※冒險者使用攻擊與必殺技技能時,必須持有武器 (商店購買、任務取得、初始武器)。
※不使用的武器可轉讓或出售,但最少須持有一種武器才能出外冒險。
攻擊 (消耗行動點數 1 / LV.1)
在進行任務討伐魔物或者野獸時的基礎攻擊方式,每次攻擊都會消耗1點行動點數,單位為(4Dice),技能上限為LV.4。
戰鬥時可自由描述場景以及敵方的攻擊方式,受傷、戰敗或逃走 (※僅行動力歸0時可敘述) 等,因沒有明定角色HP等數值,請自由描述。
但行動點數歸0時則不可繼續戰鬥,請注意殘量。 (※如同行可進行攻擊的成員行動力皆歸0,請離開該地點不可繼續進行。)
每次攻擊依照技能等級丟擲指定數量的(4Dice),合計後的數值即為攻擊力,將敵方的HP削減至0或以下即為戰鬥勝利。
戰鬥勝利後,可丟擲對應數量的BZ來取得戰利品 (亦有無法取得戰利品的情況)。
戰鬥時,請於噗首或噗內宣告挑戰的任務、敵方資料及隊員情報
範例:
任務【探索山上的洞穴】
精靈A (LV.1) 獸人A (LV.3)
進行任務中,請丟擲1BZ進行探索,如符合遇敵狀態,則進入戰鬥。
如出現紅色BZ,結果為 遭遇蝙蝠,則宣告並進行戰鬥:
遭遇蝙蝠! HP:10
精靈A 使用火箭術攻擊蝙蝠 LV.1 (4Dice) = 骰出2
獸人A 撲上前使用利爪攻擊蝙蝠 LV.3 (4Dice) (4Dice) (4Dice) = 骰出2、3、4
此回合共造成蝙蝠2+2+3+4= 11點損傷
蝙蝠被擊倒了!戰鬥勝利
如角色持有的武器有攻擊加成 (說明中會顯示如:攻擊+1,或經過精煉之武器 ) ,則於攻擊結算時直接加入計算,如:
精靈A 使用火箭術攻擊蝙蝠 LV.1 (4Dice) = 骰出2
精靈A 的武器 寶石魔杖 造成攻擊加成2點
此回合共造成敵方單位 2+2 = 4點損傷
※角色同一次戰鬥只能裝備一種武器,同一次戰鬥,不同回合切換時,可因應不同敵方單位更換自己持有的武器。
※持有追加攻擊力的飾品/裝備時,不同道具可合併計算,無計算上限,武器僅能計算當前使用那一把。
如:持有 攻擊的護符 (攻擊額外+1)、獨角獸的角 (攻擊額外+1) 則可合併計算額外攻擊力 +2
戰鬥勝利後,可丟擲BZ判定取得的戰利品,並結算總消耗的行動點數。
如有多人同行而有成員途中消耗完行動點數者,需退出戰鬥,但仍可留在原地觀看戰鬥或陪伴其他成員繼續探險。
蝙蝠可能掉落物:紅 - 無 / 黑藍綠 - 夜光牙齒
擊倒1隻蝙蝠可骰1BZ,結果為紅!
沒有取得戰利品。
戰鬥結束。
精靈A消耗行動點數1,獸人A消耗行動點數1。
【公式】
武器攻擊力(+N) + 武器精煉值(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
戰鬥過程與表現方式可自由設計,唯需有丟擲Dice與BZ的過程以備查驗。
如要設計角色或NPC於戰鬥中死亡者,請先向同行的夥伴告知,避免產生誤解。
NPC不可實質參與戰鬥 (投擲Dice等造成敵方損傷、以及投擲BZ判定戰利品) 但可以劇情描述方式輔助角色戰鬥。
戰鬥時可自由描述場景以及敵方的攻擊方式,受傷、戰敗或逃走 (※僅行動力歸0時可敘述) 等,因沒有明定角色HP等數值,請自由描述。
但行動點數歸0時則不可繼續戰鬥,請注意殘量。 (※如同行可進行攻擊的成員行動力皆歸0,請離開該地點不可繼續進行。)
每次攻擊依照技能等級丟擲指定數量的(4Dice),合計後的數值即為攻擊力,將敵方的HP削減至0或以下即為戰鬥勝利。
戰鬥勝利後,可丟擲對應數量的BZ來取得戰利品 (亦有無法取得戰利品的情況)。
戰鬥時,請於噗首或噗內宣告挑戰的任務、敵方資料及隊員情報
範例:
任務【探索山上的洞穴】
精靈A (LV.1) 獸人A (LV.3)
進行任務中,請丟擲1BZ進行探索,如符合遇敵狀態,則進入戰鬥。
如出現紅色BZ,結果為 遭遇蝙蝠,則宣告並進行戰鬥:
遭遇蝙蝠! HP:10
精靈A 使用火箭術攻擊蝙蝠 LV.1 (4Dice) = 骰出2
獸人A 撲上前使用利爪攻擊蝙蝠 LV.3 (4Dice) (4Dice) (4Dice) = 骰出2、3、4
此回合共造成蝙蝠2+2+3+4= 11點損傷
蝙蝠被擊倒了!戰鬥勝利
如角色持有的武器有攻擊加成 (說明中會顯示如:攻擊+1,或經過精煉之武器 ) ,則於攻擊結算時直接加入計算,如:
精靈A 使用火箭術攻擊蝙蝠 LV.1 (4Dice) = 骰出2
精靈A 的武器 寶石魔杖 造成攻擊加成2點
此回合共造成敵方單位 2+2 = 4點損傷
※角色同一次戰鬥只能裝備一種武器,同一次戰鬥,不同回合切換時,可因應不同敵方單位更換自己持有的武器。
※持有追加攻擊力的飾品/裝備時,不同道具可合併計算,無計算上限,武器僅能計算當前使用那一把。
如:持有 攻擊的護符 (攻擊額外+1)、獨角獸的角 (攻擊額外+1) 則可合併計算額外攻擊力 +2
戰鬥勝利後,可丟擲BZ判定取得的戰利品,並結算總消耗的行動點數。
如有多人同行而有成員途中消耗完行動點數者,需退出戰鬥,但仍可留在原地觀看戰鬥或陪伴其他成員繼續探險。
蝙蝠可能掉落物:紅 - 無 / 黑藍綠 - 夜光牙齒
擊倒1隻蝙蝠可骰1BZ,結果為紅!
沒有取得戰利品。
戰鬥結束。
精靈A消耗行動點數1,獸人A消耗行動點數1。
【公式】
武器攻擊力(+N) + 武器精煉值(+N) + 裝備總值(+N) + 擲骰結果 = 單一回合攻擊力。
戰鬥過程與表現方式可自由設計,唯需有丟擲Dice與BZ的過程以備查驗。
如要設計角色或NPC於戰鬥中死亡者,請先向同行的夥伴告知,避免產生誤解。
NPC不可實質參與戰鬥 (投擲Dice等造成敵方損傷、以及投擲BZ判定戰利品) 但可以劇情描述方式輔助角色戰鬥。
必殺技 (消耗行動點數 3 / LV.5)
必殺技是可於戰鬥時合併使用的進階技能,可於戰鬥時與攻擊技能同一回合施放,每次消耗3行動點數,單位為 (10Dice),技能上限為LV.8。 (7/25更新)
根據技能等級,每個地點可施放必殺技的次數也不同,地點指的是同一次冒險所前往的任務內容 (如:自翡翠河至東北方森林,即可重置必殺技使用次數)。
完成任務後,切換到不同地點時,可視為有充分休息過所以能再次施放必殺技,沒有單週使用上限,但請注意消耗的行動力是否足以應付完任務。
必殺技的內容可自由設計,僅需骰對應數量之10Dice以備查驗。
戰鬥中使用必殺技時,可搭配攻擊技能一同施放,範例如下:
精靈A 使用火箭術攻擊蝙蝠 LV.4 (4Dice)(4Dice)(4Dice)(4Dice) = 骰出2、2、1、2
精靈A 使用必殺技火焰亂舞!LV.5 (10Dice) = 骰出8
本回合合計造成2+2+1+2+8 = 15傷害
精靈A消耗行動點數1+3=4
【公式】
武器攻擊力(+N) + 武器精煉值(+N) + 裝備總值(+N) + 必殺技擲骰結果 = 使用必殺技的攻擊力。
※裝備有攻擊加成的武器 (含精煉效果的攻擊加成) 使用必殺技時,亦可宣告攻擊加成。
如同一回合進行攻擊以及必殺技,可追加2次攻擊加成。
根據技能等級,每個地點可施放必殺技的次數也不同,地點指的是同一次冒險所前往的任務內容 (如:自翡翠河至東北方森林,即可重置必殺技使用次數)。
完成任務後,切換到不同地點時,可視為有充分休息過所以能再次施放必殺技,沒有單週使用上限,但請注意消耗的行動力是否足以應付完任務。
必殺技的內容可自由設計,僅需骰對應數量之10Dice以備查驗。
戰鬥中使用必殺技時,可搭配攻擊技能一同施放,範例如下:
精靈A 使用火箭術攻擊蝙蝠 LV.4 (4Dice)(4Dice)(4Dice)(4Dice) = 骰出2、2、1、2
精靈A 使用必殺技火焰亂舞!LV.5 (10Dice) = 骰出8
本回合合計造成2+2+1+2+8 = 15傷害
精靈A消耗行動點數1+3=4
【公式】
武器攻擊力(+N) + 武器精煉值(+N) + 裝備總值(+N) + 必殺技擲骰結果 = 使用必殺技的攻擊力。
※裝備有攻擊加成的武器 (含精煉效果的攻擊加成) 使用必殺技時,亦可宣告攻擊加成。
如同一回合進行攻擊以及必殺技,可追加2次攻擊加成。
被動技能 (消耗行動點數 0 / LV.5 / LV.9)
※被動技能皆可自行設定是否使用,使用/不使用 建議先進行宣告,如:使用被動技能(屬性天賦)。
屬性天賦 攻擊低於或等於自身等級的敵人時,針對相剋屬性增加攻擊力。
※精靈 / 人精混血被動技能(不消耗行動力)
根據四屬性相剋原理,攻擊相剋屬性且等級低於或與自身相同 (如角色LV.5、怪物LV.5即可) 的怪物時,追加攻擊力的技能。
於攻擊時遭遇相剋屬性對象時,攻擊力固定追加2個Dice4,於LV.6起追加一擊必殺機率。(11/26)
每提升一個等級,機率增加25%,LV.6為25%、LV.7為50%、LV.8為75%,最高為LV.8。
相剋順序:土>風>水>火>土
戰鬥遇相剋屬性怪物時,於攻擊加成處追加宣告,如:風剋水 (後者為怪物屬性),並加骰(Dice4)與(BZ)即可。
LV.6後,戰鬥時於攻擊前同時丟擲1BZ指定怪物,如命中即該次攻擊後對象怪物HP = 0 (該次攻擊仍會扣除行動力) 。
同時指定複數怪物,如攻擊3次,分別指定A、B、C,而A、C骰出成功時,A、C怪物HP = 0。
指定怪物使用技能時,不可使用複數怪物HP總和計算的計算方式,須個別計算 ( 可獲知各怪物殘留HP的計算方式) 。
可重複對同一對象使用直至對象HP=0,但使用後如將剩餘怪物HP合併攻擊,則不可再個別使用。
丟擲BZ位置示意:
※精靈 / 人精混血被動技能(不消耗行動力)
根據四屬性相剋原理,攻擊相剋屬性且等級低於或與自身相同 (如角色LV.5、怪物LV.5即可) 的怪物時,追加攻擊力的技能。
於攻擊時遭遇相剋屬性對象時,攻擊力固定追加2個Dice4,於LV.6起追加一擊必殺機率。(11/26)
每提升一個等級,機率增加25%,LV.6為25%、LV.7為50%、LV.8為75%,最高為LV.8。
相剋順序:土>風>水>火>土
戰鬥遇相剋屬性怪物時,於攻擊加成處追加宣告,如:風剋水 (後者為怪物屬性),並加骰(Dice4)與(BZ)即可。
LV.6後,戰鬥時於攻擊前同時丟擲1BZ指定怪物,如命中即該次攻擊後對象怪物HP = 0 (該次攻擊仍會扣除行動力) 。
同時指定複數怪物,如攻擊3次,分別指定A、B、C,而A、C骰出成功時,A、C怪物HP = 0。
指定怪物使用技能時,不可使用複數怪物HP總和計算的計算方式,須個別計算 ( 可獲知各怪物殘留HP的計算方式) 。
可重複對同一對象使用直至對象HP=0,但使用後如將剩餘怪物HP合併攻擊,則不可再個別使用。
丟擲BZ位置示意:
機率公式:
LV.6 成功率25%:紅色 - 成功,藍綠黑色 - 失敗
LV.7 成功率50%:紅藍色 - 成功,綠黑色 - 失敗
LV.8 成功率75%:紅藍綠色 - 成功,黑色 - 失敗
LV.6 成功率25%:紅色 - 成功,藍綠黑色 - 失敗
LV.7 成功率50%:紅藍色 - 成功,綠黑色 - 失敗
LV.8 成功率75%:紅藍綠色 - 成功,黑色 - 失敗
野性天賦 攻擊低於或等於自身等級的敵人時,發揮野性本能,機率一擊必殺。
※獸人 / 人獸混血被動技能(不消耗行動力)
激發獸人的野性天賦,命中敵方單位的弱點,面對等級低於或與自身相同 (如角色LV.5、怪物LV.5即可) 的怪物時,機率一擊讓敵方單位HP歸0的技能。
每提升一個等級,機率增加25%,LV.5為25%、LV.6為50%、LV.7為75%,最高為LV.7。
戰鬥時於攻擊前同時丟擲1BZ指定怪物,如命中即該次攻擊後對象怪物HP = 0 (該次攻擊仍會扣除行動力) 。
同時指定複數怪物,如攻擊3次,分別指定A、B、C,而A、C骰出成功時,A、C怪物HP = 0。
指定怪物使用技能時,不可使用複數怪物HP總和計算的計算方式,須個別計算 ( 可獲知各怪物殘留HP的計算方式) 。
可重複對同一對象使用直至對象HP=0,但使用後如將剩餘怪物HP合併攻擊,則不可再個別使用。
丟擲BZ位置示意:
※獸人 / 人獸混血被動技能(不消耗行動力)
激發獸人的野性天賦,命中敵方單位的弱點,面對等級低於或與自身相同 (如角色LV.5、怪物LV.5即可) 的怪物時,機率一擊讓敵方單位HP歸0的技能。
每提升一個等級,機率增加25%,LV.5為25%、LV.6為50%、LV.7為75%,最高為LV.7。
戰鬥時於攻擊前同時丟擲1BZ指定怪物,如命中即該次攻擊後對象怪物HP = 0 (該次攻擊仍會扣除行動力) 。
同時指定複數怪物,如攻擊3次,分別指定A、B、C,而A、C骰出成功時,A、C怪物HP = 0。
指定怪物使用技能時,不可使用複數怪物HP總和計算的計算方式,須個別計算 ( 可獲知各怪物殘留HP的計算方式) 。
可重複對同一對象使用直至對象HP=0,但使用後如將剩餘怪物HP合併攻擊,則不可再個別使用。
丟擲BZ位置示意:
機率公式:
LV.5 成功率25%:紅色 - 成功,藍綠黑色 - 失敗
LV.6 成功率50%:紅藍色 - 成功,綠黑色 - 失敗
LV.7 成功率75%:紅藍綠色 - 成功,黑色 - 失敗
LV.5 成功率25%:紅色 - 成功,藍綠黑色 - 失敗
LV.6 成功率50%:紅藍色 - 成功,綠黑色 - 失敗
LV.7 成功率75%:紅藍綠色 - 成功,黑色 - 失敗
直覺 尋找特定目標時,增加尋找效率。
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
於特定任務中採集同時丟擲 Dice12尋找特定目標物時,可追加1個 Dice12的技能,最大等級LV.5。
範例:
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
於特定任務中採集同時丟擲 Dice12尋找特定目標物時,可追加1個 Dice12的技能,最大等級LV.5。
範例:
此技能僅影響Dice12的數量,不影響捕捉成功率。
《以下為LV.9後之被動技能》
爆擊 對攻擊目標產生加倍傷害。
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
於戰鬥時機率增加傷害,丟擲1個Dice6判定倍數,最多可乘6倍,無法與必殺一擊效果並用,最大等級LV.9。
可對多個怪物合併HP攻擊,不需指定單一目標,注意:合併HP後不可再個別使用必殺一擊。(12/26)
範例:
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
於戰鬥時機率增加傷害,丟擲1個Dice6判定倍數,最多可乘6倍,無法與必殺一擊效果並用,最大等級LV.9。
可對多個怪物合併HP攻擊,不需指定單一目標,注意:合併HP後不可再個別使用必殺一擊。(12/26)
範例:
爆擊傷害僅計算Dice4部分 (包含精靈屬性天賦額外之2個Dice4),不計算裝備本身加成。
堅強體魄 增加自身的HP值。
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
額外增加自身的HP值,每提升一個等級增加10點,最大等級LV.12。
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
額外增加自身的HP值,每提升一個等級增加10點,最大等級LV.12。
守護者 同隊隊友受到攻擊時,替隊友抵擋傷害。
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
此技能需進行 LV.9 特殊任務《想守護的對象》後習得。
替指定1位隊友抵擋傷害 (傷害由發動此技能者承受) ,於回合制戰鬥時,發動此技能不消耗該回合行動,但需宣告發動對象,抵擋傷害時如有減傷效果,比照自身傷害減免算式。
※冒險者專屬被動技能(不消耗行動力)
此技能需進行 LV.9 特殊任務《想守護的對象》後習得。
替指定1位隊友抵擋傷害 (傷害由發動此技能者承受) ,於回合制戰鬥時,發動此技能不消耗該回合行動,但需宣告發動對象,抵擋傷害時如有減傷效果,比照自身傷害減免算式。
屬性抵抗 來自與自身屬性相同對象的攻擊減免或無效。
※精靈 / 人精混血被動技能(不消耗行動力)
來自相同屬性敵方單位的攻擊,可以發動抵抗減免傷害,依照等級遞增,最高為100%,最大等級為LV.12。
相剋順序:土>風>水>火>土
戰鬥遇相同怪物時,依據怪物造成傷害與角色等級扣除抵抗部分的傷害值。
減免傷害量計算為四捨五入,如傷害5點,LV.10減免量50%為2.5,四捨五入共減免3點,此減免傷害對象包含同屬性BOSS怪物。
※精靈 / 人精混血被動技能(不消耗行動力)
來自相同屬性敵方單位的攻擊,可以發動抵抗減免傷害,依照等級遞增,最高為100%,最大等級為LV.12。
相剋順序:土>風>水>火>土
戰鬥遇相同怪物時,依據怪物造成傷害與角色等級扣除抵抗部分的傷害值。
減免傷害量計算為四捨五入,如傷害5點,LV.10減免量50%為2.5,四捨五入共減免3點,此減免傷害對象包含同屬性BOSS怪物。
自然之力 追加同屬性採集加成效果。
※精靈 / 人精混血被動技能(不消耗行動力)
同隊伍中已有同屬性精靈時,每加入一位持有此技能之精靈 / 人精混血,該屬性加成增加 0.2 倍,上限為增加 1 倍。
此效果可疊加,隊伍中需有 同屬性精靈 且可發動加成 (混血需LV.3以上) 才可發動,加成公式為:
第1位精靈 x2,第二位持有此技能精靈加入後,變為 x2.2 倍,第三位加入後為x2.4倍,上限為 x3倍。
如隊伍中只有 1位該屬性精靈,即使持有此技能,採集加成依然為x2。
※精靈 / 人精混血被動技能(不消耗行動力)
同隊伍中已有同屬性精靈時,每加入一位持有此技能之精靈 / 人精混血,該屬性加成增加 0.2 倍,上限為增加 1 倍。
此效果可疊加,隊伍中需有 同屬性精靈 且可發動加成 (混血需LV.3以上) 才可發動,加成公式為:
第1位精靈 x2,第二位持有此技能精靈加入後,變為 x2.2 倍,第三位加入後為x2.4倍,上限為 x3倍。
如隊伍中只有 1位該屬性精靈,即使持有此技能,採集加成依然為x2。
強力恢復 隨前次攻擊結果恢復HP。
※獸人 / 人獸混血被動技能(不消耗行動力)
此為獸人於攻擊後,次一回合可恢復前一回合自身攻擊的數值,只看Dice4部分,不含裝備加成或爆擊、野性天賦,最多可恢復4個Dice相加之數值的HP,最大等級LV.12。
※獸人 / 人獸混血被動技能(不消耗行動力)
此為獸人於攻擊後,次一回合可恢復前一回合自身攻擊的數值,只看Dice4部分,不含裝備加成或爆擊、野性天賦,最多可恢復4個Dice相加之數值的HP,最大等級LV.12。
警戒心 機率避免遭遇怪物。
※獸人 / 人獸混血被動技能(不消耗行動力)
此為獸人提高警戒用以迴避遭遇怪物之技能,持有此技能之獸人於採集遭遇怪物時,每遭遇1怪物丟擲1BZ判定,如BZ色與遭遇怪物色不同即成功迴避。
組隊時,涵蓋範圍為全隊伍,需宣告後進行投擲,範例:
※獸人 / 人獸混血被動技能(不消耗行動力)
此為獸人提高警戒用以迴避遭遇怪物之技能,持有此技能之獸人於採集遭遇怪物時,每遭遇1怪物丟擲1BZ判定,如BZ色與遭遇怪物色不同即成功迴避。
組隊時,涵蓋範圍為全隊伍,需宣告後進行投擲,範例:
採集遭遇4隻怪物,怪物遭遇色為(紅),判定丟擲4BZ結果為(迴避:紅綠綠藍) 則只會遭遇1隻怪物,遭遇怪物之行動力仍會消耗。