《名詞解說》
以下是關於本企畫的名詞解說,請詳閱各項說明與計算公式,以了解本企畫的相關資訊與世界觀。
玩家只要符合計算方式,可以在時間內自由安排進行的活動,如有任何疑問,可至官方Q&A提出。
Update : 1/29
玩家只要符合計算方式,可以在時間內自由安排進行的活動,如有任何疑問,可至官方Q&A提出。
Update : 1/29
週期
《結算方式說明串 (Plurk)》
本企劃的進行單位是現實時間一週,每週日凌晨0:00為一週的開始 (以台灣時間GMT+8為準)。
每週的開始將會有以下效果:行動力數值恢復、鍊金術師可鍊成次數重製。
如當週無進行任何事件,行動力也不能累積至下週進行,建議玩家們斟酌自己的時間來進行企劃活動。
《結算方式說明串 (Plurk)》
本企劃的進行單位是現實時間一週,每週日凌晨0:00為一週的開始 (以台灣時間GMT+8為準)。
每週的開始將會有以下效果:行動力數值恢復、鍊金術師可鍊成次數重製。
如當週無進行任何事件,行動力也不能累積至下週進行,建議玩家們斟酌自己的時間來進行企劃活動。
屬性
鍊金術師初期可掌握的四大屬性,而精靈天生也具備一種屬性(不可更改),是採集技能的重點
活動進行中以BZ顏色做判斷,對應顏色與屬性為:紅 - 火 / 藍 - 水 / 綠 - 風 / 黑 - 土
火屬性特徵 (紅):外表紅色的物品或食材、易燃的材料、動物的血或肉等
水屬性特徵 (藍):流質、透明的材料、水、冰塊、混和媒介、淨化材料等
風屬性特徵 (綠):植物、種子、具有生長力的大自然媒介等
土屬性特徵 (黑):土壤、岩石、金屬、骨頭等,與死亡、時間有關的材料
物品的屬性由企劃官方統一判定,隨著企劃進行,或許也會出現特別或難以獲得的屬性...?
精靈天生具備的屬性僅可從 火 / 水 / 風 / 土 中擇一,暫不開放其他屬性
鍊金術師初期可掌握的四大屬性,而精靈天生也具備一種屬性(不可更改),是採集技能的重點
活動進行中以BZ顏色做判斷,對應顏色與屬性為:紅 - 火 / 藍 - 水 / 綠 - 風 / 黑 - 土
火屬性特徵 (紅):外表紅色的物品或食材、易燃的材料、動物的血或肉等
水屬性特徵 (藍):流質、透明的材料、水、冰塊、混和媒介、淨化材料等
風屬性特徵 (綠):植物、種子、具有生長力的大自然媒介等
土屬性特徵 (黑):土壤、岩石、金屬、骨頭等,與死亡、時間有關的材料
物品的屬性由企劃官方統一判定,隨著企劃進行,或許也會出現特別或難以獲得的屬性...?
精靈天生具備的屬性僅可從 火 / 水 / 風 / 土 中擇一,暫不開放其他屬性
行動力
角色可進行企劃活動的點數,如:採集、進行調和、戰鬥,每一個行動會消耗1點以上的行動力,行動力以一週為單位進行重置,當週行動力消耗完畢後,至下一週開始前不可再進行企劃活動 (但可以劇情方式陪同其他玩家進行,無實質出力)。
初始行動力 (LV.0) 為50點,每升一級增加10點,LV.1為60點、LV.2為70點...依此類推。
行動力默認於每週日凌晨0:00恢復,請在此時間之前將行動力消耗完畢,未消耗完畢之行動點數不可累加至下週。
角色可進行企劃活動的點數,如:採集、進行調和、戰鬥,每一個行動會消耗1點以上的行動力,行動力以一週為單位進行重置,當週行動力消耗完畢後,至下一週開始前不可再進行企劃活動 (但可以劇情方式陪同其他玩家進行,無實質出力)。
初始行動力 (LV.0) 為50點,每升一級增加10點,LV.1為60點、LV.2為70點...依此類推。
行動力默認於每週日凌晨0:00恢復,請在此時間之前將行動力消耗完畢,未消耗完畢之行動點數不可累加至下週。
經驗值
角色消耗行動力累積的點數,每消耗1行動力相當於累積1經驗值,累積到次一等級數字 X 100經驗值則自動升級
升級後經驗值歸0重新計算 (零頭可保留,如105經驗值升至LV.1,則會自LV.1 經驗值5開始起算 ) 。
※經驗值到達門檻時,於每週結算時進行升級。
升級後可進行對應的職業技能 (如調和LV.2、攻擊LV.2等) 。
LV.5 後即可學習到進階技能。
初始經驗值為 0,累積到100經驗值升為LV.1後歸0,再累積到200經驗值升為LV.2後歸0,依此類推。
即升至LV.5需要的總經驗值為:100+200+300+400+500 = 1500經驗值
注意:角色達LV.9後,即不可再從LV.1~8任務中取得經驗值。
角色消耗行動力累積的點數,每消耗1行動力相當於累積1經驗值,累積到次一等級數字 X 100經驗值則自動升級
升級後經驗值歸0重新計算 (零頭可保留,如105經驗值升至LV.1,則會自LV.1 經驗值5開始起算 ) 。
※經驗值到達門檻時,於每週結算時進行升級。
升級後可進行對應的職業技能 (如調和LV.2、攻擊LV.2等) 。
LV.5 後即可學習到進階技能。
初始經驗值為 0,累積到100經驗值升為LV.1後歸0,再累積到200經驗值升為LV.2後歸0,依此類推。
即升至LV.5需要的總經驗值為:100+200+300+400+500 = 1500經驗值
注意:角色達LV.9後,即不可再從LV.1~8任務中取得經驗值。
等級 (LV.)
角色可以做的事情完全依據角色等級判定。
本企劃所有提及LV.的部分皆代表角色等級,符合等級即可前往對應地點探索、製作物品、使用技能。
任務部分等級為進行門檻,該等級之前的每週任務皆可挑戰,如:LV.2除可進行LV.2之每週任務外,也可進行LV.1之每週任務。
注意:角色達LV.9後,即不可再從LV.1~8任務中取得經驗值。
角色可以做的事情完全依據角色等級判定。
本企劃所有提及LV.的部分皆代表角色等級,符合等級即可前往對應地點探索、製作物品、使用技能。
任務部分等級為進行門檻,該等級之前的每週任務皆可挑戰,如:LV.2除可進行LV.2之每週任務外,也可進行LV.1之每週任務。
注意:角色達LV.9後,即不可再從LV.1~8任務中取得經驗值。
度量衡單位、貨幣
在本企劃中,王國內使用的度量衡單位基本與現實相同,可比照使用,可使用cm / 釐米 / 公分 等不同稱呼方式。
流通貨幣為金幣,可稱為金幣、Gold,亦可稱為元,王國目前沒有推出其他金屬製作的貨幣。
如果角色來自其他國家,擁有自行定義的單位是可以的,唯在王國內與其他人合作時,需使用此處的單位。
1金幣大小約為新台幣10元大小,內裡為銅製,外層鍍金。※此條目僅供參考,非強制設定。
在本企劃中,王國內使用的度量衡單位基本與現實相同,可比照使用,可使用cm / 釐米 / 公分 等不同稱呼方式。
流通貨幣為金幣,可稱為金幣、Gold,亦可稱為元,王國目前沒有推出其他金屬製作的貨幣。
如果角色來自其他國家,擁有自行定義的單位是可以的,唯在王國內與其他人合作時,需使用此處的單位。
1金幣大小約為新台幣10元大小,內裡為銅製,外層鍍金。※此條目僅供參考,非強制設定。