《Q&A集中》
此處為針對玩家提問後較為重要之問題的集中,因部分問題回答字數較多,故會將簡短回答放置在企劃介紹或創角規範後,將完整回答列於此處。
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Q1.整個世界觀只有三個種族嗎?關於三大種族可否有更詳細的說明?
因本企劃為放置型企劃,且完全架空,因官方一旦提出設定,全體玩家勢必得遵守設定,為避免玩家無法自由發揮,因此僅提出最低限度之設定規範。
整個世界觀裡不只三大種族 (人類 / 精靈 / 獸人),但本企劃舞台赫爾莫斯王國只接受種族為精靈/獸人/前二者與人類混血的族群成為冒險者。
而此三大種族亦為世界觀裡最為活耀的存在,在較先進的國家中,三者的知識水平與文化皆相當,文化部分依照族群差異可能存在或多或少有的不同,可自由設定,但在本企劃舞台的王國與其鄰近大陸中,三者皆和平共存,除了不能使用鍊金術外,冒險者們與人類無異。
或許在這世界的某個人煙罕至的角落、或者深邃的大海中有其他具有智慧的種族,但在此企劃舞台的王國內都無法作為冒險者登場,而鍊金術則固定為人類才可學習。
玩家可自由設定角色的族群名稱(如水精靈族、風精靈族等)、外貌、族群歷史或文化,但如與其他玩家設定有所抵觸時,視為平行世界。
因此設計精靈與獸人及與人類的混血時,除官方於冒險者介紹底下的說明外,其餘皆可自由設定,如有獨特的設定背景,建議於提出人設時詳盡記錄,讓其他玩家可第一時間了解你的角色背景。
因本企劃並不著重在種族之間的差異,僅以能否使用鍊金術為區分,因此對三種族不會有太過詳細的設定,有確實遵守官方設定的最底限即可自由創作。
因本企劃為放置型企劃,且完全架空,因官方一旦提出設定,全體玩家勢必得遵守設定,為避免玩家無法自由發揮,因此僅提出最低限度之設定規範。
整個世界觀裡不只三大種族 (人類 / 精靈 / 獸人),但本企劃舞台赫爾莫斯王國只接受種族為精靈/獸人/前二者與人類混血的族群成為冒險者。
而此三大種族亦為世界觀裡最為活耀的存在,在較先進的國家中,三者的知識水平與文化皆相當,文化部分依照族群差異可能存在或多或少有的不同,可自由設定,但在本企劃舞台的王國與其鄰近大陸中,三者皆和平共存,除了不能使用鍊金術外,冒險者們與人類無異。
或許在這世界的某個人煙罕至的角落、或者深邃的大海中有其他具有智慧的種族,但在此企劃舞台的王國內都無法作為冒險者登場,而鍊金術則固定為人類才可學習。
玩家可自由設定角色的族群名稱(如水精靈族、風精靈族等)、外貌、族群歷史或文化,但如與其他玩家設定有所抵觸時,視為平行世界。
因此設計精靈與獸人及與人類的混血時,除官方於冒險者介紹底下的說明外,其餘皆可自由設定,如有獨特的設定背景,建議於提出人設時詳盡記錄,讓其他玩家可第一時間了解你的角色背景。
因本企劃並不著重在種族之間的差異,僅以能否使用鍊金術為區分,因此對三種族不會有太過詳細的設定,有確實遵守官方設定的最底限即可自由創作。
Q2.本企劃是否不會有大型主線任務,僅靠玩家之間交流?
是的,基於可隨時上來想玩就玩的前提,本企劃官方發佈之任務皆會以可以短期(一週內) 完成為基礎,玩家可自行安排企劃活動。
但因尚有玩家自製任務可以設計,或許會有玩家設計出較為長篇的大型任務,此類任務可能不會被收錄在官方任務內。
是的,基於可隨時上來想玩就玩的前提,本企劃官方發佈之任務皆會以可以短期(一週內) 完成為基礎,玩家可自行安排企劃活動。
但因尚有玩家自製任務可以設計,或許會有玩家設計出較為長篇的大型任務,此類任務可能不會被收錄在官方任務內。
Q3.獨創道具為何不能增加玩家收益?
因時間是本企畫中每位玩家相同的成本,花費越多時間在企畫中累積資產與經驗的玩家,與花費較少時間的玩家需要有具體的判斷根據。
玩家的遊玩方式官方不會刻意規定,但請盡量遵守已經訂立的企劃規則,雖然官方有考慮過讓獨創道具可用於收益,但此舉可能會導致玩家短時間利用獨創道具取得大量收益,不符合官方希望以投注時間來讓玩家累積資產的本意。
但如果設計的獨創道具成為官方道具 (此情形會讓所有玩家都有機會製作出此道具) 的情況,就可以合理來增進收益。
如玩家無論如何都希望可以用獨創道具取得收益,可參考自製任務第四種:玩家角色任務,以獨創道具與其他玩家交換10個以下的官方道具 (一位角色只能解一次),這是目前唯一開放讓玩家透過獨創道具取得收益的方式。
因時間是本企畫中每位玩家相同的成本,花費越多時間在企畫中累積資產與經驗的玩家,與花費較少時間的玩家需要有具體的判斷根據。
玩家的遊玩方式官方不會刻意規定,但請盡量遵守已經訂立的企劃規則,雖然官方有考慮過讓獨創道具可用於收益,但此舉可能會導致玩家短時間利用獨創道具取得大量收益,不符合官方希望以投注時間來讓玩家累積資產的本意。
但如果設計的獨創道具成為官方道具 (此情形會讓所有玩家都有機會製作出此道具) 的情況,就可以合理來增進收益。
如玩家無論如何都希望可以用獨創道具取得收益,可參考自製任務第四種:玩家角色任務,以獨創道具與其他玩家交換10個以下的官方道具 (一位角色只能解一次),這是目前唯一開放讓玩家透過獨創道具取得收益的方式。
Q4.NPC不可協助企劃活動進行,是指創作中不能提及,還是結果不計入NPC採集量即可?
因NPC一同前往卻沒有幫忙某方面來說可能是不太合理的,創作或劇情上是可以描述到NPC的協助 (也包括戰鬥),但數值上請只計入非NPC人員的部分,採集、戰鬥或任務需求道具皆相同,只要符合以上依據即可描述NPC協助的過程,如擔心造成誤會,可於統計時加註:“已排除NPC協助部分的數值”等字樣。
因NPC一同前往卻沒有幫忙某方面來說可能是不太合理的,創作或劇情上是可以描述到NPC的協助 (也包括戰鬥),但數值上請只計入非NPC人員的部分,採集、戰鬥或任務需求道具皆相同,只要符合以上依據即可描述NPC協助的過程,如擔心造成誤會,可於統計時加註:“已排除NPC協助部分的數值”等字樣。
Q5.鍊金術能夠做到的事情範圍有無限制?
鍊金術在此企畫中,基本功能為『合成物品』,也就是鍊金術師製作的最終成品為『道具』。
道具可以具有各種功能,但任何道具都有使用壽命,無法永遠發動,影響範圍越大,效果越短 (如:炸彈、火藥 ),即使是短暫可以活動的類似自動裝置的物品,也需要動能,動能會耗盡,必須不斷替換。
根據以上概念,基本上可以做到任何事情,但必須遵守基本的物質轉換,不可憑空生出物品。
另,因本企劃中,精靈可使用『魔法』,因此是存在魔法的世界,但魔法的效果在本企劃的世界中也與鍊金的物質轉換類似,只是改為精神或物質的轉換,影響範圍越大,效果越短。
魔法的部分由於不是本企劃的主題,設定上較為寬鬆,主要用以攻擊、療傷以及靈活行動,建議勿設定太過強大的魔法。
鍊金術在此企畫中,基本功能為『合成物品』,也就是鍊金術師製作的最終成品為『道具』。
道具可以具有各種功能,但任何道具都有使用壽命,無法永遠發動,影響範圍越大,效果越短 (如:炸彈、火藥 ),即使是短暫可以活動的類似自動裝置的物品,也需要動能,動能會耗盡,必須不斷替換。
根據以上概念,基本上可以做到任何事情,但必須遵守基本的物質轉換,不可憑空生出物品。
另,因本企劃中,精靈可使用『魔法』,因此是存在魔法的世界,但魔法的效果在本企劃的世界中也與鍊金的物質轉換類似,只是改為精神或物質的轉換,影響範圍越大,效果越短。
魔法的部分由於不是本企劃的主題,設定上較為寬鬆,主要用以攻擊、療傷以及靈活行動,建議勿設定太過強大的魔法。
Q6.可否設定角色開店時除官方道具外,另外販售獨創道具,但資產列表只計入官方道具的銷售金額嗎?
可以,但也可同步進行自製任務-玩家角色任務供其他玩家角色進行收集道具兌換的活動,有於開店時告知此任務活動時,玩家拿來交換獨創道具的道具即可加入資產列表 (請注意每位角色只可解一次,需求道具上限10個的限制)。
可以,但也可同步進行自製任務-玩家角色任務供其他玩家角色進行收集道具兌換的活動,有於開店時告知此任務活動時,玩家拿來交換獨創道具的道具即可加入資產列表 (請注意每位角色只可解一次,需求道具上限10個的限制)。
Q7.能否解釋為何鍊金術師一定是人類,其他種族是冒險者的原因?
其他種族是冒險者這點是基於只有人類可以成為鍊金術師來判定的。
因『只有人類可使用鍊金術』為此世界觀固定的一部分,世界觀中的每個種族都無法違背此設定,可視為是長久以來不斷被探索的謎題,因此產生了各種不同的學說。
玩家可以自行發想只有人類可以成為鍊金術師的原因,如果一定要有個根據的話,可參考以下幾種設定:
1.只有人類此種族能夠使用鍊金術中的『鍊成』,其他種族哪怕是血脈稀薄的混血,也沒有成功的例子,即使其他種族想學習鍊金術,也會因為無法執行『鍊成』而停滯。
2.人類是這世界上智慧生物中年齡最短、最為脆弱、也具有最多可能性的種族,能夠與其他種族混血、及具有鍊金術的天賦即為其中之一。
3.人類以外的其他種族皆已達到『完美』的境界,『不完美』的人類需靠鍊金術讓自己成為『完美』。(此為鍊金術的目標之一)
玩家可自由設定角色所理解的原因或相信的說法,但官方不會對此設定做出說明,或許任務或NPC可能會提及相關資訊,但不會有『真正的原因是這個』的說法出現,請多見諒。
其他種族是冒險者這點是基於只有人類可以成為鍊金術師來判定的。
因『只有人類可使用鍊金術』為此世界觀固定的一部分,世界觀中的每個種族都無法違背此設定,可視為是長久以來不斷被探索的謎題,因此產生了各種不同的學說。
玩家可以自行發想只有人類可以成為鍊金術師的原因,如果一定要有個根據的話,可參考以下幾種設定:
1.只有人類此種族能夠使用鍊金術中的『鍊成』,其他種族哪怕是血脈稀薄的混血,也沒有成功的例子,即使其他種族想學習鍊金術,也會因為無法執行『鍊成』而停滯。
2.人類是這世界上智慧生物中年齡最短、最為脆弱、也具有最多可能性的種族,能夠與其他種族混血、及具有鍊金術的天賦即為其中之一。
3.人類以外的其他種族皆已達到『完美』的境界,『不完美』的人類需靠鍊金術讓自己成為『完美』。(此為鍊金術的目標之一)
玩家可自由設定角色所理解的原因或相信的說法,但官方不會對此設定做出說明,或許任務或NPC可能會提及相關資訊,但不會有『真正的原因是這個』的說法出現,請多見諒。
Q8.請問武器必須為一般常見的武器嗎?可以自行設定特殊造型如球拍嗎?
可以設計為以中世紀背景或鍊金術可以做出來的武器,但請盡量避開使用電子電路、過分遠距(目測不能的距離)的武器,並施以鍊金術或魔法條件下合理的解釋 (如材質、驅動方式等),只要解釋足夠合理就能通過,但設定上請避免影響其他玩家的世界觀 (如最強、第一、唯一僅有或破壞性超高等)。
可以設計為以中世紀背景或鍊金術可以做出來的武器,但請盡量避開使用電子電路、過分遠距(目測不能的距離)的武器,並施以鍊金術或魔法條件下合理的解釋 (如材質、驅動方式等),只要解釋足夠合理就能通過,但設定上請避免影響其他玩家的世界觀 (如最強、第一、唯一僅有或破壞性超高等)。
Q9.企劃世界觀的曆法與現實中相同嗎?
為方便統一計算,王國使用的曆法與現實相同 (或接近),但玩家角色如果有額外研究其他種族文化的曆法、或非王國出身者,可使用獨立的曆法設定,與現行曆法有落差的情況下,請先設定前提,如:位於大陸某個地區的人使用的曆法為一個月20天...等。
為方便統一計算,王國使用的曆法與現實相同 (或接近),但玩家角色如果有額外研究其他種族文化的曆法、或非王國出身者,可使用獨立的曆法設定,與現行曆法有落差的情況下,請先設定前提,如:位於大陸某個地區的人使用的曆法為一個月20天...等。
Q10.鍊金術師投擲道具技能,是僅能以手投擲不能以其他工具輔助嗎?
鍊金術師投擲道具技能僅用在戰鬥中進行攻擊使用,可投擲的道具都會設計成適合以手投擲的形狀,製作物則為砲彈,如不想用手投擲,用彈弓之類簡易的工具來投擲也可以,請注意:只能投擲道具列表或製作物中顯示可投擲的道具。
鍊金術師投擲道具技能僅用在戰鬥中進行攻擊使用,可投擲的道具都會設計成適合以手投擲的形狀,製作物則為砲彈,如不想用手投擲,用彈弓之類簡易的工具來投擲也可以,請注意:只能投擲道具列表或製作物中顯示可投擲的道具。
Q11.可以自製官方IaA的小TAG貼紙嗎?
因有規定發噗時必須備註IaA的標籤,為適應各玩家需求,開放玩家可以自製喜歡的IaA小貼紙自用或提供其他玩家使用,限制只有:需有IaA字樣 (亦可全大寫為IAA,但建議不要使用全小寫)。
官方後續亦會再提供各種TAG如採集、戰鬥、調和等小貼紙供玩家使用 (玩家也可自行製作這些小TAG貼紙),唯道具、製作物圖案、怪物圖鑑等官方圖片,不可自行改造或加筆再製成新的道具圖案。
因有規定發噗時必須備註IaA的標籤,為適應各玩家需求,開放玩家可以自製喜歡的IaA小貼紙自用或提供其他玩家使用,限制只有:需有IaA字樣 (亦可全大寫為IAA,但建議不要使用全小寫)。
官方後續亦會再提供各種TAG如採集、戰鬥、調和等小貼紙供玩家使用 (玩家也可自行製作這些小TAG貼紙),唯道具、製作物圖案、怪物圖鑑等官方圖片,不可自行改造或加筆再製成新的道具圖案。
Q12.道具圖會有更大的詳細版本嗎?
道具圖片不會有比表符更大的版本,玩家如需繪製角色或任務紀錄圖片或描述外觀時,可看圖自行發揮,與其他玩家設定牴觸時,視為造型不同或風格不同,嚴重牴觸時視為行平世界。
道具圖片不會有比表符更大的版本,玩家如需繪製角色或任務紀錄圖片或描述外觀時,可看圖自行發揮,與其他玩家設定牴觸時,視為造型不同或風格不同,嚴重牴觸時視為行平世界。
Q13.如果日後想以此企劃世界觀背景,進行個人二創,並有商業行為是否允許呢?
因本企劃整體背景為常見的中世紀奇幻,鍊金術亦有相對參考來源,雖有進行部分修改與原創成分,但要說是100%原創還是有點勉強,如玩家想以參加此企畫的角色或NPC等為主角製作同人誌銷售,只要標上原企劃出處即可 (企劃網站上已有參考作品出處) 周邊等也沒問題可以製作,但圖片等皆須重新繪製,不可以直接使用官方圖片。
如為借本企劃世界觀與背景二創新的故事,且有明顯更改世界觀等設定的情況,除需標明原企劃出處外,還請加上說明:有私設的部分,與原企劃世界觀有所出入...等,避免接觸作品的讀者誤會企劃世界觀的設定。
如有其他表現方式上的疑慮,可隨時詢問官方,但只要不違背「直接使用官方圖片」、「未標明原企劃出處」的原則,大多不會有問題。
因本企劃整體背景為常見的中世紀奇幻,鍊金術亦有相對參考來源,雖有進行部分修改與原創成分,但要說是100%原創還是有點勉強,如玩家想以參加此企畫的角色或NPC等為主角製作同人誌銷售,只要標上原企劃出處即可 (企劃網站上已有參考作品出處) 周邊等也沒問題可以製作,但圖片等皆須重新繪製,不可以直接使用官方圖片。
如為借本企劃世界觀與背景二創新的故事,且有明顯更改世界觀等設定的情況,除需標明原企劃出處外,還請加上說明:有私設的部分,與原企劃世界觀有所出入...等,避免接觸作品的讀者誤會企劃世界觀的設定。
如有其他表現方式上的疑慮,可隨時詢問官方,但只要不違背「直接使用官方圖片」、「未標明原企劃出處」的原則,大多不會有問題。
Q14.請問企畫中的LV.概念是只有角色等級,還是每項技能都有分等級呢?技能LV.是指角色等級,還是該技能等級呢?
為簡化玩家進行企劃的方式,企劃中所有提到等級的部分全部都是以『角色等級』做判定。
以鍊金術師為例,角色等級LV.0時只能使用採集技能,LV.1開始可以使用調和技能,LV.5以後則可使用精製、鍊成與投擲道具技能,而技能上標註之等級,為角色到達此等級時使用此技能的效果,但已達上限的等級則不會再有其他效果 (如調和上限為LV.4,即使角色LV.5也只能做出LV.4的效果),預計待初期玩家等級提升至一定程度後,會再增加後方的高級技能。
為簡化玩家進行企劃的方式,企劃中所有提到等級的部分全部都是以『角色等級』做判定。
以鍊金術師為例,角色等級LV.0時只能使用採集技能,LV.1開始可以使用調和技能,LV.5以後則可使用精製、鍊成與投擲道具技能,而技能上標註之等級,為角色到達此等級時使用此技能的效果,但已達上限的等級則不會再有其他效果 (如調和上限為LV.4,即使角色LV.5也只能做出LV.4的效果),預計待初期玩家等級提升至一定程度後,會再增加後方的高級技能。
Q15.請問獸人與精靈的採集同行加成,是LV.0就開始發揮效果嗎?
是的,純獸人 / 精靈在LV.0就會有採集同行加成,精靈混血與獸人混血則為LV.3開始。
是的,純獸人 / 精靈在LV.0就會有採集同行加成,精靈混血與獸人混血則為LV.3開始。
Q16.請問鍊金術製作出的成品範圍可以到達什麼程度?能否製作出精密機器或者生命體呢?玩家角色是否可以在企劃開始前就持有類似的物品?
製作物列表中的道具皆為初級道具,往後預計會加開更多高級產物,等級也會往上追加,雖然赫爾莫斯王國的鍊金術主力是運用在日常生活中,但理論上鍊金術可以做到任何事情。
開發出有特定動力的機械、工具也是可以的,製作人工生命體的部分也有專門的研究機構,但這些都屬於非常高階且不容易製作的產物,如果玩家角色持有的話,請設定為高階鍊金術師贈與並擔保安全性才可攜入新月城 (劇情與設定上請注意合理性),並請勿影響實際操作範圍。
如:使用精密機械製成的熱力砲作為武器是可以的,但初始武器一樣從+0攻擊力開始計算,有稱作妹妹的人工生命體也是可以的,但無法協助採集與調製,也需設定為NPC,如有設定上的疑慮,可再詢問官方。
製作物列表中的道具皆為初級道具,往後預計會加開更多高級產物,等級也會往上追加,雖然赫爾莫斯王國的鍊金術主力是運用在日常生活中,但理論上鍊金術可以做到任何事情。
開發出有特定動力的機械、工具也是可以的,製作人工生命體的部分也有專門的研究機構,但這些都屬於非常高階且不容易製作的產物,如果玩家角色持有的話,請設定為高階鍊金術師贈與並擔保安全性才可攜入新月城 (劇情與設定上請注意合理性),並請勿影響實際操作範圍。
如:使用精密機械製成的熱力砲作為武器是可以的,但初始武器一樣從+0攻擊力開始計算,有稱作妹妹的人工生命體也是可以的,但無法協助採集與調製,也需設定為NPC,如有設定上的疑慮,可再詢問官方。
Q17.請問關於侏儒症的事情,這是能夠治癒的病症嗎?世界觀裡有無類似詛咒的存在呢?
侏儒症與巨人症是提供玩家真的非常想設計超標角色時的方案,理論上侏儒症靠鍊金術『有可能』能讓角色慢慢長高,巨人症則可稍微抑制不斷生長的狀態,但效果越強、持續時間越久也會伴隨越大的風險,這部分如劇情有需要,請在合理範圍內設定。
因構成詛咒的因素很多,世界觀裡可以有詛咒的存在,但需要揭開詛咒真相時請進行合理的設定,另詛咒與病症請盡量不要合併使用,例如外表看起來十歲的人類小孩實際上是受到詛咒維持這個樣貌的設定背後、可能是會傷害身體的實驗或者對施術者消耗很大的詛咒等,請盡可能進行合理的設定。
侏儒症與巨人症是提供玩家真的非常想設計超標角色時的方案,理論上侏儒症靠鍊金術『有可能』能讓角色慢慢長高,巨人症則可稍微抑制不斷生長的狀態,但效果越強、持續時間越久也會伴隨越大的風險,這部分如劇情有需要,請在合理範圍內設定。
因構成詛咒的因素很多,世界觀裡可以有詛咒的存在,但需要揭開詛咒真相時請進行合理的設定,另詛咒與病症請盡量不要合併使用,例如外表看起來十歲的人類小孩實際上是受到詛咒維持這個樣貌的設定背後、可能是會傷害身體的實驗或者對施術者消耗很大的詛咒等,請盡可能進行合理的設定。
Q18.關於新月城的存在時間,玩家角色或NPC可以在企劃前就居住在新月城嗎?NPC可否設定為其他職業?
新月城本身大約是在近幾年以鍊金術培育都市為目標進行公共空間的完善的,但原本在新月城這個地點便有拓荒者的集落,大多為赫爾莫斯本地人居住。
如果角色或NPC在企劃前就居住在新月城,可設定以生產、生活行業為主定居於此。
企劃開始的時間點,可視為王國頒布的新政策開放鍊金術師與冒險者申請登錄的概念,與原本在此地協助發展的鍊金術師與冒險者做出區別(類似舊制轉新制,舊制也會對應新制)
為方便玩家設定,新月城的建設統一訂為「近幾年」,實際建設與發展的進度、在此之前的集落狀態皆可自行設定,但請盡量不要設定太過具體的時間點,如與其他玩家有嚴重抵觸時,視為平行世界。
新月城本身大約是在近幾年以鍊金術培育都市為目標進行公共空間的完善的,但原本在新月城這個地點便有拓荒者的集落,大多為赫爾莫斯本地人居住。
如果角色或NPC在企劃前就居住在新月城,可設定以生產、生活行業為主定居於此。
企劃開始的時間點,可視為王國頒布的新政策開放鍊金術師與冒險者申請登錄的概念,與原本在此地協助發展的鍊金術師與冒險者做出區別(類似舊制轉新制,舊制也會對應新制)
為方便玩家設定,新月城的建設統一訂為「近幾年」,實際建設與發展的進度、在此之前的集落狀態皆可自行設定,但請盡量不要設定太過具體的時間點,如與其他玩家有嚴重抵觸時,視為平行世界。
Q19.遭遇戰鬥時可以逃跑嗎?
如玩家角色前往會發生戰鬥的地點,請務必做好戰鬥的準備 (如:鍊金術師等級未達LV.5必須請冒險者同行)。
發生戰鬥時,只有進行戰鬥或行動力用盡逃跑兩種選擇,請斟酌自己的能力進行探索,如為行動力用盡逃跑時,該次採集之素材可帶走,遭遇的怪物掉落物則不可擲骰。
劇情上可描述遭遇怪物或遭到攻擊,但請勿於實際採集擲骰且尚有行動力時不戰鬥逃跑,會被視為鑽漏洞的行為。
描述可參考:鍊金術師未滿LV.5時單獨前往有怪物出沒地點時,會被城門守衛攔下不可前往。
如玩家角色前往會發生戰鬥的地點,請務必做好戰鬥的準備 (如:鍊金術師等級未達LV.5必須請冒險者同行)。
發生戰鬥時,只有進行戰鬥或行動力用盡逃跑兩種選擇,請斟酌自己的能力進行探索,如為行動力用盡逃跑時,該次採集之素材可帶走,遭遇的怪物掉落物則不可擲骰。
劇情上可描述遭遇怪物或遭到攻擊,但請勿於實際採集擲骰且尚有行動力時不戰鬥逃跑,會被視為鑽漏洞的行為。
描述可參考:鍊金術師未滿LV.5時單獨前往有怪物出沒地點時,會被城門守衛攔下不可前往。
Q20.當發生了數次戰鬥,行動力在中途用盡時會發生什麼情況?
當複數隊員一同遭遇戰鬥時,行動力用完之隊員必須退出戰鬥,由其他隊員繼續進行戰鬥。
當所有可戰鬥成員的行動力皆用完時,全員都必須離開該採集地點。
如一口氣擲骰遭遇數次戰鬥而中途行動力用盡的情況,在戰鬥無法完成的該次採集前的素材可帶走,該次戰鬥後的素材則必須捨棄。※不會補回因採集消耗的行動力,但可算作經驗值。
建議前往會發生戰鬥的地點時,不要一次丟擲太多採集骰,避免發生上述情況。
當複數隊員一同遭遇戰鬥時,行動力用完之隊員必須退出戰鬥,由其他隊員繼續進行戰鬥。
當所有可戰鬥成員的行動力皆用完時,全員都必須離開該採集地點。
如一口氣擲骰遭遇數次戰鬥而中途行動力用盡的情況,在戰鬥無法完成的該次採集前的素材可帶走,該次戰鬥後的素材則必須捨棄。※不會補回因採集消耗的行動力,但可算作經驗值。
建議前往會發生戰鬥的地點時,不要一次丟擲太多採集骰,避免發生上述情況。